The Warm Coffee

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“Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack”, Various Artists [2009]

Posted by César Costa em 05/04/2010

https://i1.wp.com/www.wave-master.com/ent/img_products/wwce31193x80.jpgData de lançamento: 28 de Janeiro de 2009

Género: Vários (predominantemente World Music), Jazz, Electronica, Big Beat, Rock…

Duração: 3h e 20 min.

Gravadora: SEGA

Produtores: Tomoya Othani

Nesta serei breve. Uma banda sonora deve acompanhar o jogo e dar-lhe um acrescento de emoção ou vida ao jogo. É exactamente isso que a Sonic Team fez na banda sonora de SU.

Os jogos de Sonic têm as melhores bandas sonoras do mundo dos videojogos, e SU não é excepção. Por si só, a banda sonora é altamente desfrutável, independentemente de se ter jogado o jogo ou não. Claro que para quem jogou o jogo é um experiência bastante melhor, pois ao ouvir as músicas vêm à cabeça as localizações do jogo, os cenários, o ambiente, e todos os momentos que o jogador passou ao jogar Sonic Unleashed.

Este “Planetary Pieces” é um obra musical capaz de competir com qualquer álbum que ande por aí. Embora a sua longuíssima duração afaste muita gente, há que entender que se trata de uma banda sonora, e deixar de parte faixas só para tornar acessível a venda não seria correcto. O álbum segue a ordem pela qual as músicas aparecem no jogo, o que faz todo o sentido, pois há uma história que vai sendo contada através de sons, há um seguimento lógico, e até as cutscenes estão presentes aqui.

Se há algo a destacar são as músicas dos acts principais, obviamente. “Windmill Isle – Day” é deliciosa, com os violinos a correrem lindamente ao lado da batida, do acordeão, e da discreta guitarra acústica; “Savannah Citadel – Day” é frenética e rockeira, sem dispensar a sonoridade africana; “Spagonia – Night” é também muito boa, onde o acordeão soa perfeitamente ao lado da guitarra, e está recheada de pequenos pormenores fantásticos. As músicas dos acts de Werehog consistem em ritmos Jazz muito bons, e não ficam nada atrás dos acts de Sonic… (“Werehog Battle Theme” é qualquer coisa de fenomenal, apesar de no jogo se tornar bastante irritante de tantas vezes tocar…) Tudo está no sítio. A produção do álbum ajuda, com Tomoya Ohtani a mostrar que sabe masterizar os sons de modo a oferecer uma música limpa e natural.

Mas nem só os acts brilham. As cutscenes e os Hubs também estão em bom plano: “Holoska – Night” é linda, “Cutscene – To The Surface” igualmente, e “Cutscene – No Reason” é comovente.

Por fim, faço referência às faixas cantadas. “Endless Possibility” o tema de abertura, com participação do vocalista dos Bowling For Soup, Jaret Reddick, e “Dear My Friend”, o tema de fecho, uma balada dedicada à amizade.

Mesmo quem não jogou o jogo terá uma verdadeira “viagem sonora” com “Planetary Pieces”. Estamos perante uma das melhores bandas sonoras de sempre e, portanto, não deve passar ao lado de nenhum apreciador de música.

Disco 1

1 Endless Possibility – Vocal Theme 4:11
2 Cutscene – Opening 5:39
3 Cutscene – A New Journey 1:34
4 Apotos – Day 3:19
5 Windmill Isle – Day 5:03
6 Cutscene – The First Night 1:03
7 Cutscene – Tails In Trouble! 0:25
8 Intro: Windmill Isle – Night 0:07
9 Windmill Isle – Night 2:54
10 Apotos – Night 3:03
11 Cutscene – To Spagonia! 1:11
12 Tornado Defense – 1st Battle 1:53
13 Mazuri – Night 2:59
14 Intro: Savannah Citadel – Night 0:08
15 Savannah Citadel – Night 3:02
16 Cutscene – Same As Ever 1:03
17 Cutscene – Gaia Manuscripts 1:25
18 Cutscene – Eggman Again 0:43
19 Cutscene – Sonic Appears 0:13
20 Mazuri – Day 3:00
21 Savannah Citadel – Day 3:50
22 Cutscene – The Egg Beetle 0:44
23 Boss Battle – Day 4:48
24 Boss Stage Clear 0:10
25 Cutscene – Temple Activated! 0:17
26 Cutscene – Planet Pieces 0:18
27 Holoska – Day 3:01
28 Cool Edge – Day 5:22
29 Spagonia – Night 2:41
30 Intro: Rooftop Run – Night 0:08
31 Rooftop Run – Night 3:08

Disco 2

1 The World Adventure – Orchestral Theme 4:14
2 Gaia Gate 1:57
3 Chun-nan – Night 3:42
4 Intro: Dragon Road – Night 0:08
5 Dragon Road – Night 3:10
6 Boss Battle – Night 4:51
7 Cutscene – Eggman’s Idea 2:44
8 Rooftop Run – Day 3:55
9 Spagonia – Day 2:33
10 Chun-nan – Day 3:16
11 Dragon Road – Day 3:08
12 Holoska – Night 3:18
13 Intro: Cool Edge – Night 0:08
14 Cool Edge – Night 2:42
15 Cutscene – Project Dark Gaia 1:13
16 Shamar – Day 3:03
17 Arid Sands – Day 4:01
18 Empire City – Night 2:56
19 Intro: Skyscraper Scamper – Night 0:08
20 Skyscraper Scamper – Night 2:44
21 Shamar – Night 3:03
22 Intro: Arid Sands – Night 0:08
23 Arid Sands – Night 3:48
24 vs. Titan & Big Mother 2:42
25 Empire City – Day 2:39
26 Skyscraper Scamper – Day 3:08
27 Stage Clear 0:10
28 Result Screen – E Rank 0:45
29 The World Adventure – Piano Version 1:28
30 The World Adventure – Jingle 0:11

Disco 3

1 Werehog Battle Theme 3:27
2 Adabat – Night 2:35
3 Intro: Jungle Joyride – Night 0:08
4 Jungle Joyride – Night 4:31
5 Adabat – Day 2:22
6 Jungle Joyride – Day 5:02
7 Cutscene – Chip’s Change 0:54
8 Cutscene – Chip’s Memories 1:19
9 Cutscene – No Reason 1:46
10 Tornado Defense – 2nd Battle 1:53
11 Cutscene – Eggmanland 0:54
12 Eggmanland Entrance 2:18
13 Eggmanland – Day 2:41
14 Eggmanland – Night 3:24
15 Cutscene – The 7th Continent 0:14
16 Cutscene – Congratulations 0:39
17 Cutscene – The Egg Dragoon 0:39
18 vs. Egg Dragoon 5:28
19 Cutscene – Dark Gaia Appears 1:56
20 Cutscene – Shrines in Flight 0:18
21 Cutscene – Hour of Awakening 0:38
22 vs. Dark Gaia 3:33
23 Cutscene – Dark World~Hope and Despair 1:10
24 Cutscene – The Final Form 0:41
25 Super Sonic vs. Perfect Dark Gaia 3:45
26 Cutscene – Annihilation 0:23
27 Cutscene – Rekindled Light~Save the Speech! 2:14
28 Cutscene – To the Surface 1:09
29 Cutscene – Always 0:40
30 Dear My Friend – Ending Theme 6:09

Download disco 1

Download disco 2

Download disco 3

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Sonic Unleashed (PS3)

Posted by César Costa em 03/04/2010

https://i2.wp.com/www.megamers.com/boxart_images/SonicUnl_PS3_boxart.jpgGénero: Plataformas/Acção

Editora: Sonic Team

Distribuidora: SEGA

Plataforma: (PS3)

Data de Lançamento: 19 de Dezembro de 2008

A minha análise à versão PS2/wii de Sonic Unleashed foi favorável, mas fiz questão de deixar claro que o jogo está longe de ser perfeito. Esta versão PS3 (e XBox 360) difere completamente desta anterior, e ao contrário do que tem sido apontado pelos críticos, esta versão é superior à de PS2/wii.

Depois de um decepcionante Sonic The Hedgehog, e de uma espera longa dos fãs, a SEGA lança SU, e apesar de ter sido bem melhor recebido do que o antecessor, houve um consenso de que o jogo não era bem aquilo que prometia.

O jogo divide-se em 2 partes. As partes de Sonic, perfeitas, e as partes de Werehog, assim-assim. Alguns críticos trataram logo de dividir o jogo em mais partes, só para fazer o jogo parecer pior, mas é treta. Estas são as 2 principais vertentes de jogabilidade. Depois claro, existem os Hub worlds, as cidades por onde Sonic e Chip passam. Aqui o jogador tem de interagir com os nativos de cada região, mas nesta versão a interacção é maior, visto que falamos realmente com as pessoa, em vez de clicarmos numa ruazinha e aparecerem textos. Por qualquer razão consideraram o sistema de Hubs da PS2/wii melhor que este sistema da PS3/360, o que é incompreensível. É muito melhor explorar a cidade do que ficarmos restringidos a meia-dúzia de opções e termos de ler textos. E ainda por cima, a versão PS3/360 inclui quests que temos de completar, aumentando em muito a longevidade, algo que não existe na versão ps2/wii.

Os níveis de Sonic são quase perfeitos. A velocidade é garantida, o vício ainda mais, e a sensação dos clássicos regressa, desta vez com o retoque HD. Só os controlos é que aqui ou ali não respondem, principalmente em alturas fulcrais, mas tirando isso, estes níveis proporcionam momentos de diversão e entretenimento melhores que qualquer outra coisa nas consolas de nova geração. O boost é uma grande adição à série, e apesar de ao início parecer um exagero, cedo se percebe que esta nova funcionalidade vem tornar as coisas ainda mais interessantes. O Homing Attack, Light Speed dash e todas a outras habilidades de Sonic estão de regresso, e como todos os movimentos estão atribuídos a botões diferentes já não existe o problema de querer fazer o Light Dash e fazermos o Stomp por engano, só porque não estamos posicionados como o CPU ordena.https://i1.wp.com/images.psxextreme.com/screenshots/ps3_sonic_unleashed/ps3_sonic_unleashed_57.jpg

Já os níveis de Werehog estão bem melhores que na versão PS2/wii, mas a repetição continua a ser um problema. Já não são em número esmagador, e estão bastante mais divertidos, mas simplesmente não existe inovação aqui, nem sequer conceitos novos, nem muito menos variedade. O Werehog deveria ser um suplemento do jogo, mas em vez disso, reparte as atenções com Sonic. É um pouco desconfortável estarmos a jogar Sonic e fazermos níveis em que damos porrada até fartar, e somos incrivelmente lentos. O Wereohog está no jogo errado.

Em termos de gráficos o jogo é lindo. Mesmo com alguma falta de detalhes nalguns sítios, texturas algo aldrabadas aqui e ali, o jogo consegues exibir uma beleza incrível. Cada cenário tem a sua própria identidade graças a um extraordinário trabalho de design.

Em termos sonoros, a Sonic Team volta a oferecer uma experiência sem igual. Que ninguém tente contrariar: os jogos Sonic têm as melhores bandas sonoras do mundo dos videojogos. Os níveis ganham vida só com a música, e esta adequa-se perfeitamente a cada localização. Por si só a música é extremamente agradável de ouvir, e dá um óptimo álbum…

No entanto, o ponto baixo do jogo é mesmo o último nível, Eggmanland. É um total abuso… A dificuldade é altíssima, e a duração do nível é enorme. Da primeira vez que se joga é possível que se demore uns 75 minutos, só para ter uma ideia da tortura que é. Penso que é um completo exagero por parte da Sonic Team, pois esta fase não é nem divertida, nem desafiante, apenas constitui uma frustração de proporções épicas, e dezenas de mortes baratas… É um verdadeiro pesadelo, e sem dúvida uma das coisas mais difíceis de aturar na história dos videojogos…

https://i1.wp.com/www.baixakijogos.com.br/images/games/000/001/967/screenshots/98206/img_normal.jpg

A história em si é longa o suficiente, mas depois as missões da banca de cachorros, as quests, as medalhas para coleccionar, e os acts restantes de cada zona, fazem a longevidade aumentar imenso. Há muito que fazer, e ainda que as missões de Eggmanland sejam quase impossíveis de passar, tudo é bom o suficiente para manter o jogador colado.

No geral, Sonic Unleashed é um jogo bastante subestimado, e é uma experiência bastante boa. Não-fãs de jogos de plataformas terão dificuldade em agarrar-se a este SU, mas todos os outros rendir-se-ão a este jogo.

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Sonic The Hedgehog (PS3)

Posted by César Costa em 21/11/2009

https://i2.wp.com/www.console-tribe.com/amministrazione/uploads/fld_games_cover_144.jpgGénero: Plataformas/Acção

Editora: Sonic Team

Distribuidora: SEGA

Plataforma: PS3

Data de Lançamento: 23 Março 2007

Meio mundo tem uma péssima opinião deste jogo, e com razão. Comecemos por lembrar que este jogo foi obviamente feito à pressa. A desculpa dada pela Sonic Team não convence lá muito, mas faz sentido. A equipa queria produzir o título para Xbox 360 e PS3. E queriam lançá-lo por volta do Natal de 2006 (a versão 360). Mas como se sabe, programar para PS3 não é pêra doce, e não é por acaso que muitas das versões de jogos PS3, são melhores tecnicamente na 360. E essa pressão em fazer o jogo com datas predefinidas deixou o jogo numa barafunda enorme. Basta jogar o jogo 5 minutos para descobrir logo 3 ou 4 bugs.

E verdade seja dita, se não fossem os loadings e a jogabilidade minada de bugs, o jogo teria uma nota muito boa.

Graficamente, apesar de não muito evoluído, o jogo já apresenta bom aspecto. Os cenários são coloridos e têm belíssimo aspecto. As cutscenes são também animadas, e apesar de os movimentos das personagens não serem lá muito naturais, não deixam de ser agradáveis à vista. As cores são muito garridas, e tudo salta à vista de uma forma bem simpática. E o modelo de Sonic é simplesmente um dos mais bonitos e elegantes já feitos até hoje…

A jogabilidade é razoável. Sonic é tão lento como as outras personagens, e nas alturas em que é rápido, raramente somos nós a controlá-lo. Sim, pois existem secções em que Sonic corre miraculosamente sozinho. Esta automatização de certas partes desilude, pois tira a sensação de que somos nós a jogar o jogo. No entanto, o design dos níveis é bom, e ainda são os mais divertidos de jogar no meio de tantas personagens.

Com Shadow, a mecânica é idêntica à de Sonic, apenas com um tom mais “pseudo-adulto”, mais focado na acção. E a inclusão de veículos é ridícula. Felizmente, podemos simplesmente sair deles e fazer os níveis a pé. Literalmente…

O que me surpreendeu pela positiva foi a jogabilidade de Silver. Apesar de muito pausada, e Silver ser estupidamente lento, a sua mecânica de jogabilidade é muito divertida, mesmo com a massiva repetição. Podemos pegar em vários objectos e atirá-los aos nossos inimigos. Brilhante.

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O senão da jogabilidade está nos bugs. É incrível como este jogo possa ter sido lançado com tanto por corrigir. Apenas falta de tempo pode justificar isto. Por vezes a personagem que controlamos não só não vai para onde queremos como também faz coisas que não lhe dissemos para fazer. Pequenos pormenores, mas que num jogo destes fazem a diferença entre o sucesso de chegar ao fim do nível sem perder uma única vida e dezenas de mortes baratas pelos meio.

Também é de destacar, mas pela positiva, a variedade de personagens que podemos controlar, todas elas com uma jogabilidade satisfatória, e tudo isto ajuda e dar pequenas lufadas de ar fresco na jogabilidade. Outra coisa que voltou foram os Adventure Fields, aquelas alturas em que se tem de andar pelos vários cenários por que passamos para acedermos ao próximo nível. E devo dizer que estão melhores que em Sonic Adventure. Estão bem mais animados, e há missões a fazer.

Outro ponto de crítica a notar está nos loadings. Estão demasiado longos e numerosos. Nas missões é pior… Imaginem: para aceder a uma missão, loading. Mostrar o que se tem de fazer nela, loading. Se perdermos a missão, mais um loading. Dizerem-nos que perdemos a missão (como se ainda não tivéssemos reparado), loading. E só depois poemos tentála outra vez, onde este ciclo volta a repetir-se. É entediante. E ainda por cima, cada loading demora entre 30 a 45 segundos. Muuuuuito tempo. No entanto, já joguei jogos com loadings bem mais extensos…

O que será talvez o ponto forte do jogo é a banda sonora. Mais uma vez, uma obra prima imaculável. São jogos destes que me fazem crer que a série Sonic tem as melhores bandas sonoras. São temas carregados de pura genialidade de composição e arranjo, cada instrumento combina na perfeição com o outro, e todos os temas assentam que nem uma luva nos níveis onde são colocados. Os temas das personagens são todos muito bons, destaque claro para o de Sonic, “His World” de Ali Tabatabaee e Matty Lewis, membros da banda Zebrahead, que é um tema fortíssimo, onde a violência de bateria e guitarra combina com o charme dos violinos. Destaque também para as primeiras partes dos níveis de White Acropolis e Aquatic Base, respectivamente, que são do melhor que há no jogo.

https://i2.wp.com/www.psu.com/media/sonic-the-hedgehog-/sonic-the-hedgehog--ss-81.jpg

Esta base de som, parecendo que não, introduz uma maior beleza ao jogo, e consegue acompanhar de forma incrível as incidências do jogo, mesmo nas cutscenes.

Em termos de duração, mesmo não sendo um Half-Life, consegue perdurar um bom tempo, muito por culpa do seu alto factor de repetição. Os maiores fãs de Sonic como eu sentir-se-ão quase obrigados e obter um S em todos os níveis, e completar as fases em modo Hard é uma tarefa hércula. Por isso, uma boa dose de prologado jogo está garantida.

No que a enredo diz respeito o ambiente de amor entre Elise e Sonic pode parecer absurdo, mas só assim pensa quem não tem a sensibilidade para o compreender. A relação entre eles é criada a partir de gratidão, por parte de Elise para com Sonic, por este a ter feito sentir como uma rapariga normal, em vez de uma princesa. Mas Sonic começa também a sentir algo por ela… Uma amizade colorida, por assim dizer… É claro que o beijo na Last story era escusado, mas serei eu o único a não ver mal nenhum neste relação entre Sonic e Elise? É uma relação completamente inocente e verdadeira, e assemelho-a mais a uma amizade que a um amor bestial. Se a Bela gostava do Monstro e ninguém reclamou…

https://i2.wp.com/www.ps3brasil.com/jogo/0137472001246224274.jpg

Num todo, Sonic The Hedgehog consegue ser desfrutável para alguns fãs, mas todos os outros terão extremas dificuldades em encontrar entretenimento aqui, visto que o jogo está minados de bugs e loadings extensos. A história não é má, os gráficos são bonitinhos, alguns níveis até são divertidos, a banda sonora é epicamente majestosa, mas no fim do dia é apenas isto que se tira de Sonic The Hedgehog. Silver e Shadow são aborrecidos, Knuckles é impraticável, e todas as outras personagens (tirando Sonic) não passam do medíocre. Foi muito potencial mal aproveitado, por mera política sovina por parte da SEGA, que queria que a Sonic Team tivesse o jogo pronto na altura que lhe apetecesse, estivesse como estivesse. É pena…

Classificação final:

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